
Kuwait
Pavilion
Osaka 2025
Eine Reise von Herkunft zu gemeinsamer Zukunft.
Wie werden Herkunft, Identität und Zukunftsvision zu einer durchgehenden räumlichen Reise?
Der Kuwaitische Pavillon auf der Expo 2025 Osaka präsentiert das Land als „Visionary Lighthouse“: weltoffen, im kulturellen Erbe verwurzelt und auf eine gemeinsame Zukunft ausgerichtet.
In der Pitchphase übersetzte ich diese Erzählung in eine Folge räumlicher Ideen, Atmosphären, Animationen und Besuchermomente. Die hier gezeigten Bilder und der Hero-Film sind Konzeptrenderings aus Präsentation und Entwurfsentwicklung — keine Aufnahmen des realisierten Pavillons.
- Lead Agency & Partner
- insglück · NÜSSLI · LAVA
- Kunde
- Ministry of Information
- Format
- Länderpavillon · Expo 2025
- Ort
- Osaka · Japan
- Meine Aufgabe
- Pitch Presentation · Szenografie · 3D-Visualisierung

Ein Pavillon als Folge sich wandelnder Welten.
Die Reise bewegt sich zwischen Ursprung und Möglichkeit, intimen Begegnungen und immersiven Panoramen. Licht, Medien, Objekte und Architektur illustrieren keine einzelnen Kapitel — sie bilden einen dramaturgischen Bogen.
Jeder Raum verändert Maßstab und Perspektive der Besucher, während wiederkehrende sphärische Formen das Erlebnis vom Anfang bis zum Finale verbinden.
Von einer einzigen Perle bis zum ganzen Horizont.

Eine erste Begegnung, die die Wahrnehmung schärft.
Ein leuchtendes Objekt wird Orientierungspunkt, Erzähler und Schwelle. Der Prolog verdichtet die Themen des Pavillons, bevor sich die Reise in größere räumliche Welten öffnet.

Geschichte wird zu einer begehbaren Landschaft.
Warme Horizonte, haptische Oberflächen und interaktive Tische schaffen einen gemeinsamen Raum für Geschichten von Ursprung, Austausch und Wandel.





Viele Stimmen formen ein lebendiges Porträt.
Schwebende Sphären und responsive Medien machen individuelle Geschichten zu einer räumlichen Konstellation. Die Besucher bewegen sich durch ein Feld von Perspektiven, statt Kultur aus der Distanz zu betrachten.





Die Reise öffnet sich zu einem gemeinsamen Horizont.
Das Finale erweitert die Erzählung zu einer panoramischen Zukunftslandschaft. Persönliche Wünsche, gemeinsamer Gestaltungswille und Kuwaits Rolle als offene, vernetzte Nation kommen unter der Kuppel zusammen.

International als ganzheitliches Pavillon-Erlebnis ausgezeichnet.
Die Auszeichnungen würdigen den realisierten Kuwaitischen Pavillon und die Arbeit des gesamten interdisziplinären Teams unter der Leitung von insglück, NÜSSLI und LAVA. Mein Beitrag zum prämierten Projekt lag in Pitch Presentation, szenografischer Konzeptentwicklung und der in diesem Case gezeigten 3D-Visualisierung.
Die Qualitäten, die das Gesamterlebnis zusammenhalten.
- Ein kulturelles Narrativ als schlüssiges räumliches Gesamterlebnis
- Architektur, Ausstellung und Medien in einer gemeinsamen Dramaturgie
- Eine eigenständige Bildwelt und präzise geführte Besucherreise
- Partizipation und Technologie sinnvoll in die Inhalte integriert
- 2026Golden Award of Montreux
Gold · Set Design / Architecture
- 2026Heavent Awards
Gold · Exceptional / Commemorative / Grand Ceremony Event
- 2026iF Design Award
2× Winner · Branding & Communication Design · Interior Architecture
- 2026BrandEx Award
Silber · Best Thematic Exhibition
- 2026ADC Award
Bronze · Themed Exhibition · Honorable Mention · Audience Participation
- 2026International Architecture Awards
Honorable Mention · Display / Installations
- 2025MUSE Creative Awards
6 Awards · darunter Platin für Exhibition Experience
- 2025EXHIBITOR World Expo Awards
Winner · Best Presentation / Storytelling · 3 Honorable Mentions
- 2025BIG SEE Architecture Award
Winner · Cultural Buildings
- 2025ICONIC Award
Architecture · Event and Exhibition
- 2025World Expolympics
Gold · Director’s Choice Award
- 2025BEA World Award
Bronze · Public Institution Event
Die Erzählung räumlich machen, bevor sie existiert.
Mein Beitrag konzentrierte sich auf Pitch Presentation, szenografische Entwicklung und 3D-Visualisierung. Die Renderings machten Atmosphäre, Besucherperspektive und das Zusammenspiel von Medien und Raum bereits in einer frühen Phase greifbar.
- Pitch Presentation
- Szenografie
- 3D-Visualisierung